dunhilltc 發表於 12-5-12 21:33

[發問]賠錢的程式如何變成賺錢的呢

小弟有寫出一支狂賠錢的程式
用的代碼很簡單
想說條件互換一下好了
這樣應該可以變成賺錢的
沒想到只是沒陪這麼多錢
是哪邊的邏輯思考有缺失嗎

Hello168 發表於 12-5-12 21:57

因為都只是在 "猜"
只不過當某方趨勢強, 猜錯機率低點罷

賠錢程式, 是不可能反過來就會贏
程式交易設計者, 最容易掉入一個沼澤, 就是"迷思"
而忽略行情是, 無規則波動. 這是沒有定律可言.
唯一定律就是 "波動"
只有每一次找出波動方向, 才可能成功

機率就是"迷思"


j202036 發表於 12-5-12 22:08

程式交易 就是一種統計
只是看你能不能找出統計裡面的$$

comewish 發表於 12-5-13 00:34

假設你丟銅板下單,正面做多,反面做空,假設停損停利點數也相同,那麼做了一百次之後,也許你賺的與賠的是差不多,但是你要加扣手續費和稅金,所以你最後是賠錢,那麼你把這個系統反過來做,正面做空,反面做多,那結果還是一樣是賠錢,所以賠錢的系統反過來做不一樣會賺錢。

雙巴神 發表於 12-5-13 00:45

本帖最後由 雙巴神 於 12-5-13 00:53 編輯

這樣就了解了,先把決定多空的載具先弄到一個極端值(例如:丟10次銅版,正面出現次數是9,負面出現次數為1)

做100次以後,看那90次決定出來的是賺錢還是賠錢,又是大賺還是小賺還是小賠,還是大賠,就可以知道要是正著做還是反著做了 {:4_100:}
(小賺及小賠,反過來做沒用,大賺及大賠,反過來做才具有意義)
小賺-手續費=負
小賠-手續費=負
大賺-手續費=小賺(OK)
大賠反過來做=大賺-手續費=小賺(OK)

關鍵原來是載具,而且反著做的話,要先不看手續費後是大賠,加計手續費後也是大賠,才能反 {:4_133:}



discel 發表於 12-5-13 03:44

不然這樣 前提你要錢夠厚...

賭1萬 輸了賭3萬 再輸賭7萬 再輸賭15萬

31萬~63元萬 ~127萬 ~255萬~511萬

1023萬 凹10次到最後只為了贏一萬{:4_99:}

運氣差一點 就變成廟會擲聖杯 得主

連10次聖杯你連十輸 恭喜你 輸了1023萬還是要付稅金



dunhilltc 發表於 12-5-13 08:50

看來是小弟想的太簡單了
好多前輩回覆的議建
小弟需要時間慢慢消化
感謝各位提供

alumi 發表於 12-5-13 12:32

賠錢的系統, 若勝率只有 10~18%.
反過來, 應是會賺錢.
不過, 要寫一隻回測能大賠,且低勝率的程式, 應該也不簡單.

folkchen 發表於 12-5-13 13:24

原因:過度交易
期貨並不是零合遊戲,不要忘了交易成本這件事

dunhilltc 發表於 12-5-13 20:05

應該是輸在交易成本的部分吧
本來看到賠這麼多錢開心了好久
哈哈

huama 發表於 12-5-14 14:52

所以答案就是降低成本

KKGUN168 發表於 12-5-15 21:00

交易成本降低一點....或許可以好看一點{:4_93:}

紀律交易者 發表於 12-6-1 16:19

不太可能有狂賠錢的程式
如果有
原因可能是 1固定停損點數 大於 固定停利
在當沖的程式中絕對不建議使用 固定停損點數 大於 固定停利 的策略哪怕勝率再高都一樣

2. 勝率低於6成大部分的人都認為期望值為正 即可
卻忽略勝率低於6成的當沖程式基本上都是未能掌握盤勢簡單說就是用猜的
丟銅板都有5成的機率 .
6成跟5成 差不了多少

找不到勝率高策略, 不做也是一種方式沒人規定一定要做期貨

如果沒犯以上錯誤要大賠,我個人是不相信

ccchin 發表於 12-6-10 00:59

當作是擲硬幣嗎? 不是正就是反!
如果這麼簡單就不用研究策略了!

lee751210 發表於 12-6-15 17:45

把交易記錄調出來,看看問題出在哪。一天過度交易? 停損點太小? 獲利沒有拉大?
頁: [1] 2
查看完整版本: [發問]賠錢的程式如何變成賺錢的呢