遊戲的資金控管
本帖最後由 Cstrategy 於 15-11-12 15:34 編輯最近猛玩文明爭戰,玩的挺soso的https://youtu.be/P2NbdZoQJAY(我的大勝錄影,獻醜一下)
出門打杖還常常打輸要賠肉錢
十場仗,全勝大概兩場,小賺大概五場,其他沒撈到好處還全軍覆沒{:4_172:}
然後還要花錢花肉建設,花肉養軍隊。
養軍隊要花10萬肉,建設80萬金起跳,現在升個建築或戰術一個都兩到四百萬金或肉,還只是起跳起跳。
但就是不會破產
沒錢,沒肉要撐一下,用少少數量的兵東偷打一點西偷吃一點,在湊起來才能在從來。
為什麼怎樣就是不會破產?
開銷大到靠背,每天只能靠兩,三場漂亮勝場賺的才能升建築,其他都是賠或不賺不賠。靠固定的收入才幾百塊幾百塊根本緩不濟急。
要來好好統計一下這到底是什麼運作原理
{:5_657:}{:5_657:}木大幾個小孩了??? 結論很簡單
投入一萬成本+拉雜成本=20000
10次出門,4次虧+2次平+2次賺10倍+2次賺100倍
這~現實吼?
{:4_186:} 看到C大的文章,趕快登入來回覆一下。
綠茶妹好久沒有update最近的消息。
我持續的朝往CEO路線前進。雖然商管的書念很多,
但是要找人來請我去管公司真是很難。
綠茶妹要當CEO了,看來當初從台南搬回新竹是對的! 綠茶妹 發表於 15-11-28 21:09 static/image/common/back.gif
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綠茶妹好久沒有update最近的消息。
hello好久不見{:8_562:}
管公司看起來不錯,用別人的錢賺你的經驗,哈哈也是不錯
只是壓力比較大
我近期的混吃混喝小心得
管公司還分是屬於開創或守成,開創公司以能力為守,守成公司則重用首規矩的道德人才。
一個創業,一個守成
兩者管理法不同,還要壓住舊臣,還要能融合多方人馬共識。
但唯一不變的就是永遠要用閒餘資產Try新眾商品
Cstrategy 發表於 15-12-1 01:23 static/image/common/back.gif
hello好久不見
管公司看起來不錯,用別人的錢賺你的經驗,哈哈也是不錯
只是壓力比較大
做生意真是深奧的學問。
但是很有趣,我還是期望自己能成為大商。
希望當專業經理人,操盤別人的公司。
綠茶妹 發表於 15-11-28 21:09 static/image/common/back.gif
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綠茶妹好久沒有update最近的消息。
我是東躲西躲,不當VP 也不當CEO的人,當然肥厚的分紅制度很吸引人,健康是科技人的重點.最近重出江湖幫人 設計 matlab--->verilog---> asic design2個月 的老工作但新花樣.發覺好像階層越高出嘴不出手的老規矩依舊,你這樣是荒廢功夫了~~
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