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樓主: jconstantine

PS4由 Sony 和世嘉共同打造!

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 樓主| 發表於 13-2-15 22:43 | 顯示全部樓層
國外媒體為我們帶來了有關 Sony PS4的最新消息,其內容主要集中在遊戲手柄設計方面。

報導中提到,PS4遊戲手柄整體上和之前傳言的設計方案基本相同,比如將融入類似於PS Vita的觸控板以及與現役DualShock 3手柄相似的外觀等。

不過,一則最新透露的消息卻顯示,PS4手柄的觸摸板將會被設計在手柄的正面,也就是兩個搖桿的上方,而原來位於此處的“Select”和“Start”兩顆按鍵將會被安置在其它地方(很有可能是兩個搖桿的中間)。同時手柄肩部的L2與R2鍵也會被重新設計,此前曝光的“Share”(一鍵分享)按鍵設計將被取消。

此外,國外媒體還透露了即將在本月20日召開的 Sony 紐約發佈會細節信息。其中提到,此次發佈會將在最多可容納2800人的紐約曼哈頓Manhattan中心的Hammerstein大廳召開,由此可見 Sony 發佈會的規格非常之高,因此我們完全有理由相信PS4屆時將一露真容。
 樓主| 發表於 13-2-22 15:11 | 顯示全部樓層


Sony :PS4支援4K但不兼容DualShock 3手柄
Sony 電子娛樂全球工作室(SEC)總裁吉田修平昨日在接受國外媒體採訪時透露了一些有關PS4的細節信息。

其中,除了表示PS4的主機硬件仍處在設計階段之外,還進一步確認稱雖然人們通過發佈會現場的演示視頻可以得知現有的PS Move可以被使用在PS4主機上,但該平台未來將不會為目前的DualShock 3無線手柄提供支援,但他並未說明具體的理由。

同時,吉田還表示PS4確實能夠支援4K解像度的視頻輸出,不過這項技術未來只會被用於視頻文件的播放當中,而該平台的遊戲作品短時間內還不會支援這一解像度規格。

分析認為,PS4不支援DualShock 3手柄完全在意料之中,因為DualShock 4手柄融入了太多全新的功能,而且也在PS4強大社交系統中不可分割的一個重要設備,目前該手柄在英國網站中的售價為44.86英鎊。
發表於 13-2-24 10:00 | 顯示全部樓層
這真的是 SONY 的 最後一擊
 樓主| 發表於 13-3-8 21:05 | 顯示全部樓層

NVIDIA PhysX支援PS4:只靠CPU而無加速
NVIDIA今天官方宣佈,PhysX物理加速技術、APEX SDK軟件開發包已經支援 Sony 新主機PS4。 其實早在2009年初的時候,NVIDIA就和 Sony 達成了合作協議,將PhysX帶到了PS3平台上,如今登陸PS4按說也是順理成章的事情,不過PS3 GPU是由NVIDIA提供的,PS4則使用了AMD APU,僅僅侷限於CUDA架構的PhysX在AMD平台上如何實現?

其實很簡單:PhysX並沒有開放,不會支援AMD GPU的加速,PS4上只是很普通地通過CPU去執行而已。具體效率還不清楚,但估計不會多好,畢竟PS4里所用的CPU架構「美洲虎」並不以超高性能見長。

而另一個流行的物理引擎Havok已經順利支援PS4。它雖然已被Intel收購,但一直是開放狀態,AMD也曾經大力支援。

NVIDIA表示,遊戲設計師可將PhysX、APEX技術用於碰撞檢測和剛體、衣服、流體、粒子系統的模擬,而且在PC、遊戲機、手機、平板機等各種設備上都可以使用


發表於 13-3-12 03:08 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 13-3-27 18:51 | 顯示全部樓層

這麼講究?揭秘PS4手柄中的色彩心理學
在今年的PlayStation Meeting 2013發佈會上,經過全新設計的Dualshock 4手柄作為大會的主角登場,當時 Sony 官方介紹稱新手柄將擁有更多有趣的新功能,比如名為「Light Bar」的LED燈塊以及「Share」(分享)按鈕等。

Sony 全球工作室的高級副總裁Scott Rohde就進一步向我們介紹了「Light Bar」在遊戲中所能起到的奇妙功效。

Scott Rohde表示,眾所周知,Dualshock 4手柄中的「Light Bar」不但能夠與PS4 Eye體感設備形成互動,而且還能夠通過不同的顏色來表示遊戲人物的狀態,其中後者將從顏色心理學角度對玩家施加影響,從而增強代入感。

Scott Rohde舉例說明:「很多玩家,包括我自己都喜歡在一個相對昏暗的環境中玩視頻遊戲,此時Dualshock 4手柄上的'Light Bar'所發出的醒目燈光將吸引玩家的一部分注意力,因此如果遊戲開發人員願意的話,那麼他們完全可以使燈關的顏色與遊戲的場景內容結合起來,當玩家觸發一個事件或是切換場景時,燈關的顏色都會發生改變。」

「這對增加玩家的代入感是非常重要的,比如遊戲角色處在寒冷地帶時,'Light Bar'也會顯示為藍色燈光,並向玩家暗示一種冰冷的感覺,而當人物來到溫暖地區時,燈光的顏色也將隨之轉變為橙色,此時玩家則可以從中體驗到陽光的味道。 」Scott Rohde補充說到
 樓主| 發表於 13-4-8 19:29 | 顯示全部樓層

Sony PS4曝出1億美元天價宣傳費
國外媒體今天曝光稱,美國 Sony 電腦娛樂(SCEA)已經與紐約BBH廣告公司達成了總值1億美元的PS4宣傳合作計劃,而這筆巨額宣傳費應該還只是限於美國或是北美地區。

報導中指出,現在的遊戲行業已經成為一個金錢的焚燒爐,硬件廠商或是遊戲公司不但要負擔日益增長的研發費用,而且還要花巨資為自己的產品進行宣傳,以謀求在激烈的競爭中獲得先機。

統計數字顯示, Sony 早在2009年就出資1.34億美元用於Slim版PS3在歐洲的宣傳,而微軟僅為了推廣Kinect體感套件就不惜血本的花掉了5億美元的營銷費用。

相比遊戲機硬件,遊戲軟件製作公司的營銷資金壓力也沒小到哪去。據傳,《GTA IV》和剛上市不久的《生化奇兵:無限》的營銷開支分別高達4800萬美元和1億美元。

據瞭解,此次接手PS4宣傳方案的BBH公司在業界享有很高的名譽,其曾經為 Google 公司的Chrome瀏覽器和可口可樂公司的雪碧飲料製作過宣傳方案。
發表於 13-4-8 21:20 | 顯示全部樓層
If you ever loved Sony PS4, still use it
 樓主| 發表於 13-5-20 19:47 | 顯示全部樓層


Sony 痛定思痛力保PS4全球同步發售
自 Sony 在今年初召開的PlayStation Meeting 2013發佈會上透露PS4將於今年聖誕假期正式上市之後,便有外界猜測稱歐洲將被排除在首發地區之外,其主要原因是由於歐盟嚴格的產品市場準入製度。

不過最新消息顯示,英國及歐洲其他國家的玩家似乎並不需要為無法第一時間購買到PS4而擔心, Sony 正在「不惜一切代價」來保證自己的新一代遊戲機能夠在全球同步發售。

近日,自稱熟知 Sony PlayStation業務策略的消息人士爆料稱,歐洲地區的新一代遊戲機大戰即將打響,雖然微軟依舊會試圖來穩固Xbox產品的市場主導權,但 Sony 也已經從之前PS3落後於Xbox 360發售的失敗中吸取教訓,併計劃抓住此次PS4發售的機會展開反擊。 Sony 目前正在採取更為積極的態度與歐盟展開溝通,而這將成為反擊成功的先決條件。

統計數據顯示,雖然Xbox 360和PS3目前的全球累計銷量均已超過8000萬台,但實際上微軟的Xbox產品在美國以及歐洲市場更具優勢。其中Xbox 360在美國和英國的銷量分別是4千萬和800萬,佔到了總銷量的一半。而PS3在這兩個地區的銷量則要弱勢很多,分別是2500萬和500萬。

不過有觀點認為,PS4和下一代Xbox遊戲機的上市將有望為兩家提供互相侵蝕對方主力銷售市場的機會,其中下一代Xbox很可能會憑藉創新和改變來虜獲日本玩家的芳心,而PS4也有實力依託更加國際化的功能來獲得歐美玩家的青睞。

現階段已掌握的消息顯示, Sony 和微軟都將在6月10日召開發佈會,屆時PS4和下一代Xbox將短兵相接,上演硬碰硬的較量。
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