禾佳 發表於 13-5-9 05:58

自從迷上"創造客戶"以後

本帖最後由 Cstrategy 於 13-5-9 06:57 編輯

又開始進入另外一個無限自割迴圈{:4_187:}
認真論現在是同時進入兩個領域了(未來還有創造價值)
創造客戶
創造利潤

創造客戶後來我觀察,鄰近的店家只有一家店才那樣做~其他的店都沒那樣做
話說那家店是我們這條路整個百貨區的龍頭= ="
(日總營收粗估也三十萬起跳,他中部的店日營業額五十萬)

想不到在我開始重視這個領域後,竟然臨近幾步之遙就馬上有一個實務DEMO版可看
不過那個花費@@~我負擔不起XD,只能用小版的在自己的地盤搞
這創造客戶其實挺有效果的,雖然以前我就知道可以那樣做
但以前實在傻到不知道在想什麼,能拿下的客源就先拿下了~還在那邊想說時間會證明一切細火慢溫
暈倒的樂天想法,若沒有看板被偷~我看一輩子都不知道嚴重性

而有客戶後自然才能進行創造利潤
如以前所言,事業在大如果沒有利潤~那空有在漂亮的營業額都等於做白工而已
這部分就牽扯前後關係,有部分是之前做反方向時已經先佈好了
有些是當下正在調整中並陸續上架的東西,有些是要合縱連橫當下才能做到~還有重要的是品質更好
這牽扯很多部分的東西,就不細言了

今天放假,等回兒要去清點總庫存做調度
剛打完一戰,今天放假一天~明天又準備打新戰了
檔期結束後還會有另外一個戰役要開打
在之後還有另外其他戰役也準備開打~連續四場戰役接續推出
想不到創造客戶這麼好玩,太像戰爭遊戲了~我都上癮了{:4_186:}





話說近期菜單大調整,砍掉一大堆舊品項換來新品項
夠屌吧!!!一天到晚換菜單個鬼
麥當勞還沒這麼勤{:4_120:}

其實是因為考慮到某些因素,加上某些人力的加入
菜單品項才整個大更新,並把某些低利的品項也砍掉
低利的品項變成隱藏菜單,只有舊客戶才會知道可以點
(有些客戶很死忠要吃那項~做些少量庫存當成特別服務)

重要的是新菜單還挺受歡迎的
也可能是因為用了舊有銷售方法,影響現場客戶專注在高利潤品項上
在這周遭身邊朋友每個都喊生意難做的時候(剛好卡到報稅季)
我只能暗中惦惦的業績增加,不能張揚免得引來別人眼紅= =(但還是有人酸酸說生意不錯喔)
希望這以後能成為常態@@


關於創造客戶還有些要說
就是關於網路部分的
不過這一章節會放在比較後面

很好笑以前搞電腦維修的~竟然不太清楚網路的創造客戶做法~ㄏ
竟然還摸了一星期才搞定一項(還很多項呢)

近期也不斷進行著內部COST DOWN
1.降電費
2.減少無謂流程,反而更省時省本
3.去蕪存菁,留下好商品去掉不意銷售的商品~同時大減庫存
4.調整品項,也是為了增加每品項的單一利潤
5.總算成熟的產地計畫,一個促銷商品前後只花我六百元~卻創造出上千位的銷售人數進來
(鄰居還以為我是虧錢促銷~對產地是熟悉到不行~大多數來源的成本更是大盤中的大盤價)

說到產地計畫~就想到之前的錯誤道路,用盤商角度在做第一線的事業,最初竟然直接布局產地計畫~剛好跟直接面對第一戰線的做法完全相反。加上連續的意外巧合(之前說過的六凶),意外沒死真的運氣太好!

如果不是那家中廚的行銷法讓我第一線受益不少,我看早就倒了~_~



關於庫存,有一部分要說
就是我把庫存風險整個轉移出去了

因為現在量夠,所以可以達到這種結果~讓我不用把庫存放在我這邊!還能及時補到貨
品項帶和主食帶是這次調整菜單最大主因
考量在"未來性",特別是那一個可低成本又可衝量的新主食出來

現在已經穩定變成有三種主力商品可另外單獨出去新創或提供加盟
簡直是在搞合體金剛= =,其實背後本質是非常簡單單純~這只是附屬效應延伸出來的商品

但是
變成一次要跟三種同屬性鄰近商家的店或攤競爭這個市場
全都在100公尺內直接對戰,都要頭暈了
幸好一切都屬於附屬效應領域,不然這一仗可就難打了!ㄏ

一切也是為了鋪路而做
一個點永遠都不能成就一個完整事業
唯有所有點都連結並且都是屬於最低成本、最少時間、最多元結果效應(效應好比說高優質)而做而設計的!

禾佳 發表於 13-5-9 06:04

本帖最後由 Cstrategy 於 13-5-9 06:21 編輯

話說很幸運的,關於創造客戶~我身邊就有一位超級神人在帶我怎麼做可以更好
真的運氣超好的,感謝XX肯照顧後進阿{:4_90:}

(那人的主事業帶~在台南是知名飯店之一~幾家大型餐廳~連我妹婿到台南都還會指定要去他們的餐廳吃飯)

禾佳 發表於 13-5-9 06:21

現在最重要的就是把這些過程
整合到一家全新的店中用

因為如果在其他地方又開業
那絕對要火力全開直接先砲轟重點
不然布局好的產地局就沒意義了

真的量還沒出來,有些效益尚未顯現或具有影響性
等整體都到位,結果會越來越完整且具有競爭性

禾佳 發表於 13-5-9 06:52

想到戰爭遊戲就整個精血上來
之前在聚財網跟某人一度沉迷過某當時知名的戰爭遊戲
策動規劃並聯合以後,從最初用小錢和小兵~徹底研究清楚屬性後
幹掉人家整團出兵的大軍閥
後來退出不玩了朋友還一直猛拉別退出,後來他就花台幣去搞了
不在像之前可以小錢小人物就攻打人家或誘拐人家出兵一次剿滅

一想到那些往事就整個熱血沸騰

合縱連橫,以柔克剛
在壯大後開始以剛劫柔搶錢搶糧還包死同等級對手
只差在網路時間效應快,結果幾天內就能實現~現實則是要熬
= =這是一個會讓人沉迷的地方

bacardi 發表於 13-5-9 08:24

Cstrategy 發表於 13-5-9 06:52 static/image/common/back.gif
想到戰爭遊戲就整個精血上來
之前在聚財網跟某人一度沉迷過某當時知名的戰爭遊戲
策動規劃並聯合以後,從最 ...

搶錢、搶糧, 何時要搶女人?   {:4_170:}
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