本帖最後由 GOGA 於 12-12-17 20:14 編輯
當還是新手的時候,不斷的想尋找勝率100%的進場點,不斷的找技術指標、觀察K線,看形態,畫趨勢線,找支撐與壓力,找不同時間的均線交叉訊號,以為操作最重要的是進場點,以為進場點關係著勝率…。 後來才發現,影響勝率的不是進場點,而是”出場點”,在不同的出場點會產生不同的勝率,例如當進場之後獲利5點和獲利30的”機率”是絕對不同的,這時候要去研究觀察和作統計,當這個進場點進場之後,指數獲利5點的機率是多少、獲利30點的機率是多少…,我想機率並不是百分之五十勝負各半,舉例來說當一個波動高低點只有30點的市場,你想你能抓到30點容易還是抓到5點容易? 當對勝率做研究之後,發現並不是勝率越高越好,很多書上有寫,”期望值”才是影響整體操作績效的關鍵,期望值之中包含了勝率和風報比,風報比為風險和報酬的比例,也就是虧損金額和盈利金額的比較值,一個勝率60%的策略如果風報比為 虧損30點、盈利10點,那麼長期下來期望值通常為負(除非勝率很高,高到總盈利點數可以超過總虧損點數)。 所以設計策略的時候必須從勝率和風報比之中找一個合諧的點,因為在我看來、勝率和風報比是成反比的,勝率越高風報比通常不會太高、高風報比下勝率通常也不會太高,至於風報比設定的方法有很多種,有些人是一買進如果虧損一點就馬上走人,如果對就一直抱住到10點,這樣風報比就是1:10,有些人是設定1:3,不是虧10點就是獲利30點,再厲害一點的就是用加碼的方法來達到更大的風報比,至於要選哪一種方式就是自己要去選擇的,去創造自己的聖杯。
另外如果是作當沖還必須把手續費算入風報比內,例如一個虧損6點和獲利18點的策略,表面上看來是1:3,但是手續費如果是2點就會變成6+2:18-2,所以就變成8:16,所以實際上就只有1:2的風報比,這邊所舉例的還沒有計算”滑價”成本,如果將滑價考慮進去,那麼風報比的比例又不同了。
因為手續費和滑價這兩項成本,導致期貨是個負和遊戲,會造成一開始期望值就是負的局面,一開始就處於不利的遊戲,想要贏、必須多下點功夫。 |